事件监听 事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。 对于组件,可以通过访问节点this.node来注册和监听事件。 监听事件可以通过this.node.on()方法和this.node.once()方法来注册。 node.on(type, cal...
事件监听 事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。 对于组件,可以通过访问节点this.node来注册和监听事件。 监听事件可以通过this.node.on()方法和this.node.once()方法来注册。 node.on(type, cal...
cocos creator为事件加上监听的两种处理方式
在龙骨中的Armature上绑定了一些帧事件,但是在CocosCreator中监听不到,看了官方的案例才明白是要用addEventListener监听Armature上的事件。 龙骨部分 这里是给龙骨添加帧事件 给fall动画添加shooting事件 Cocos...
自定义监听事件。使用TypeScript 1 创建事件类 EventMgr.ts const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class EventMgr extends cc.Component { private dic= {}; protected ...
在CocosCreator中的官方文档,已经有了相应的帧动画事件监听文档,大家如果没看过的,可以先看官方文档,这里的内容相对来说比较全面和基础。 如果在官方文档看过还是有疑问的话,可以看接下来内容。 正式开始...
cocos中 监听active属性变化
文章目录 一、添加事件监听与方向判断 二、优化方向判断 一、添加事件监听与方向判断 在start()中添加事件监听addEventHandler()方法。
键盘事件键盘、设备重力传感器此类全局事件是通过函数 cc.systemEvent.on(type, callback, target) 注册的。cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (键盘按下)cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (键盘释放)cc.System...
2.监听屏幕事件 on是开启,off是关闭 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, ()=>{}, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, ()=>{}, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_...
点击▶后,就进入监听捕获消息啦,我们尝试着切换2个scene: 看起来消息非常多呀,花花绿绿挺好看的,有兴趣的朋友,可以整理下。 这里我们重点关注下scene:ready,这是个broadcast广播类型的消息,也只有这种类型的...
键盘监听事件,creama UI组件3.记得开启碰撞引擎,绑到对应脚本就行了 cc.systemEvent.on(type, callback, target);//hero.js // 键盘,水平移动,左右// 跳跃为空给 cc.Class({ extends: cc.Component, ...
addEscEvent = function(node){ cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyPressed: function(keyCode, event){ cc.hb.uiMgr.openPanel("Hall/alertBox/...
标签: 动画
cocos_监听动画播放结束
例如:使用按钮切换场景 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { default:null, type:cc.Node, startBtn:cc.Button }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {},...
监听和发射事件监听事件事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以 通过this.node.on() 函数来注册,方法如下:值得一提的是,事件监听函数 ...
有时做原生游戏时,特别是Android平台需要监听返回键,在游戏中做出回应如返回游戏上一层或者是退出游戏。 实现 监听事件 //android 返回键 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this....
监听EditBox,editing-return 回车事件,在输入框内点击回车后,发送内容,并清空输入框。
cocos creator监听节点添加|删除子节点; 给目标节点添加子节点时触发的事件 给目标节点移除子节点时触发的事件
cocos creator打包webMobile,手机浏览器没办法监听手机返回键
##guide-demo sys-on-emit(系统事件) ###事件机制说明: 一句话,事件机制可以解决这种需求:...参数一:eventName 事件名 用于区别监听的事件类型 参数二: callback 回调函数 当事件名所描述的条件发生时,触发
cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(){ cc.log("游戏进入后台"); }); cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW, function(){ cc.log("重新返回游戏"); });
最近由于放假没事做,故而自学起了cocos creator。顺便记入一下学习到的重要知识 一、鼠标点击监听(移动端点击屏幕同理) this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function () { //方法体 }.bind(this),...
cocos creator 动画播放完成后监听事件自动移除 动画的Wrapmode有很多任何模式:Default、Normal、Loop、PingPong等 根据上面的事件可以监听事件并调用相应的方法 监听方法,使用on注册动画事件回调 let anim: ...
varbtnCpt=btnOperation.getComponent(cc.Button); btnCpt.clickEvents=[]; varclickEventHandler=newcc.Component.EventHandler(); clickEventHandler.target=this.node;//对...
onLoad() { this.registerEvent(); }, registerEvent() { //touchstart 可以换成cc.Node.EventType.TOUCH_START this.node.on('touchstart', this.onEventStart, this); }, ...onEventStart() { ...