”cocos creator 监听“ 的搜索结果

     监听和发射事件 监听事件 监听的单位是节点,所以如果要设置监听,先要获取节点。 事件监听函数 on 可以传四个参数完成监听。 第一个参数指明监听的类型。 第二个参数为回调函数,可以有一个参数 event ,其...

     在cocosCreator中,是以组件的方式开发的,事件也是基于组件来监听和触发 事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以 通过 this.node.on() 函数来...

     自定义监听事件。使用TypeScript 1 创建事件类 EventMgr.ts const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class EventMgr extends cc.Component { private dic= {}; protected ...

     CocosCreator实现不规则的点击区域监听 开发一个农场小游戏,用常规的点击区域,会产生点击区域重叠问题。(展示的图片是已经调整为cc.PolygonCollider方法之后) 查询网上的方法,大部分是把节点变为3d就可以调节...

     在CocosCreator中的官方文档,已经有了相应的帧动画事件监听文档,大家如果没看过的,可以先看官方文档,这里的内容相对来说比较全面和基础。 如果在官方文档看过还是有疑问的话,可以看接下来内容。   正式开始...

     键盘事件键盘、设备重力传感器此类全局事件是通过函数 cc.systemEvent.on(type, callback, target) 注册的。cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (键盘按下)cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (键盘释放)cc.System...

     例如:使用按钮切换场景 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { default:null, type:cc.Node, startBtn:cc.Button }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {},...

     监听和发射事件监听事件事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以 通过this.node.on() 函数来注册,方法如下:值得一提的是,事件监听函数 ...

     有时做原生游戏时,特别是Android平台需要监听返回键,在游戏中做出回应如返回游戏上一层或者是退出游戏。 实现 监听事件 //android 返回键 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this....

     ##guide-demo  sys-on-emit(系统事件) ###事件机制说明: 一句话,事件机制可以解决这种需求:...参数一:eventName 事件名 用于区别监听的事件类型 参数二: callback 回调函数 当事件名所描述的条件发生时,触发

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